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【袁兆昌】從街機到手遊看轉生,再延伸討論學生仔應否打機......

「轉生」在電玩世界裡,一般是指玩家控制的角色,進化軀體,提升技能。「轉生」本來就是個佛家語,《舊唐書》甚至有一則紀錄,描述某官曾投胎轉生;今日,如你要與電玩愛好者打開話題匣子,只要你說「轉生」二字,他們定會滔滔不絕,與你分享他們在控制的角色怎樣成為遊戲強者。

在街機橫行的年代,相信無人不識《吞食天地》(原為1980年代連載的三國漫畫)這款遊戲。其時,每間「機舖」(電子遊戲機中心)都是「三國人物」競技場,我有幸見證,並試著玩一兩局,結果……我的關羽被活生生地打死。我還記得當時關二哥仰天長嘯,倒下時不哭半句,然後就消失在畫面,等待我再投幣。機會是留給有準備的人,其時我在技術層面和經濟層面方面都未有準備,唯有懷著沉重的心情哀悼關二哥,我對關二哥最大敬意的最佳表達,就是自此不再玩《吞食天地》。

這到底是怎麼樣的遊戲?大致就是橫軸長鏡式的武打場面,敵人不斷在右方湧入,畫面不斷向左方推移。我的關二哥,就在這個橫軸推進的過程中,等不到我使出絕煞,死在我的控制桿下。被後人安置在遊戲裏的歷史人物,尚有張飛、趙雲、黃忠、魏延等,一代悍將,身不由己,全都不是死在戰場,而是死在電玩新手。

最近手遊出了《吞食天地M》,畫質與內容完全是兩碼事——以往趙雲是個彪形大漢,今日趙雲是個染了紫色頭髮的小白臉。近日這款遊戲廣告,駭然出現於火車車廂,幾個大眼睛染青黃金紫的小人物跳來跳去,吾不欲觀之。上網查再無幾人談論三國原典,而是談論《吞食天地M》如何「轉生」,提高個人技能。遊戲鼓勵玩家「轉生」(以賺取課金)本無不可,不過如果要這麼重設歷史人物形象,也玩不出甚麼新意來,不若另建新game自行發揮?比較之下,《第五人格》純玩恐怖形象,又可協作替人「轉生」,似乎更有趣味。

《第五人格》與《黎明殺機》玩法相近,一度成為網上熱話;其後,兩間公司公開合作關係,話題稍息。《第五人格》是個偵探故事,配以恐怖場景及人設,任由玩家選用「求生者」或「監管者」,在特定情景中尋找線索,閃避對手攻擊,甚或選用可救人、為隊友「轉生」的角色(入殮師),與隊友一同破解謎團。「轉生」在《第五人格》中,並沒有進化軀體、提升技能的意思,在千鈞一髮的危急存亡時刻,得以「轉生」復活繼續遊戲,已是萬幸。曾與一群學生討論這款遊戲,播放短片,他們熱烈討論,評價某角色用得不好,並提供了「如何協助隊友」的方法。他們不會關心環境有多恐怖,只會關心如何過關——與人合作,把事情做好,自然可以順利過關。

在我看來,學生生活經驗尚淺,倘若他們願意「沉迷」某事物,為它閱讀大量文字與訊息,並在電玩世界獲得豐富經驗,分享時啟發同輩(甚至老師)如何解難,誰還會說沉迷電玩只有害處。問題是:不愛電玩的成年人,從來沒有準備好。

袁兆昌

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